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Evolución de la web.

Evolución de la web.

En 2012 se cumplen 20 años desde la publicación de la web, 22 desde que fue creada por Tim Berners-Lee y Robert Cailliau. Dos décadas en las que hemos vivido una revolución en la forma en la que las personas nos relacionamos y comunicamos. Casi 20 años en los que el mundo se ha hecho más pequeño y conectado gracias a este creciente universo de páginas y aplicaciones relacionadas entre sí, repletas de texto, imágenes, videos y contenido interactivo. Una evolución en la que también han jugado un papel muy importante los navegadores, esos intérpretes que nos permiten leer la web desde las pantallas de nuestros ordenadores y dispositivos móviles.

En el interactivo que encabeza esta página vemos una explicación visual de cómo ha evolucionado la web y la relación entre los navegadores y los distintos lenguajes de programación durante estas dos décadas. El gráfico plasma estos flujos con un estilo que se ha popularizado mucho durante los últimos años y que, entre otros, ha sido una de las señas de identidad de las visualizaciones de datos e infografías del diario Público.

Un interactivo, creado por Vizzuality junto con Hyperakt y el equipo de Google Chrome con motivo del aniversario de su navegador, que permite hacerse una idea de los principales hitos y los factores fundamentales en estos años de vertiginoso desarrollo de la web.

Videoinfografía del NYT sobre la nueva Zona Cero

Videoinfografía del NYT sobre la nueva Zona Cero

Gracias a un tweet del profesor Ramón Salaverria nos llega la enésima obra de arte del New York Times. Una videoinfografía en la que en menos de tres minutos se nos explica de forma brillante cómo será la reconstrucción definitiva de la Zona Cero.

Pero al margen del impecable trabajo periodístico, esta videoinfografía nos da pie a reflexionar sobre en qué dirección van las nuevas narrativas en Internet. Tras un boom inicial de las infografías interactivas basadas mayoritariamente en Flash, vemos como en los últimos años se han popularizado formatos que no necesitan de la interacción del usuario. Tanto los denominados Tower Graphics como las videoinfografías están mostrando un potencial viral tremendo. Son carne de retwitt. Parece que se acercan más a los hábitos mayoritarios actuales de los usuarios de la red: consumir rápidamente y compartir.

Pero, ¿qué pasa con la interacción? El potencial de los interactivos en Internet es innegable, pero es cierto que no se termina de imponer. En parte, esta situación es consecuencia de la mala relación entre el Flash y muchos de los actuales dispositivos móviles más populares. Cada vez consumimos más contenidos en movilidad y, por el momento, no se terminan de encontrar estándares de interactivos que encajen 100% con la utilización de teléfonos inteligentes y tabletas. Un mal que tiene antídoto: se llama HTML5.

El desarrollo de herramientas como Edge, lanzada por Adobe hace apenas unas semanas, va ayudar a la proliferación de desarrollos interactivos en HTML5 y ahí veremos una nueva vuelta de tuerca en el desarrollo de estos contenidos en Internet. Hoy por hoy parece que los formatos estáticos y unidireccionales se imponen en la red, pero no hay duda de que el futuro de la red son contenidos interactivos. Vamos hacia un Internet que está pasando de navegarse a tocarse, como ya demuestran los éxitos del los smartphones y tabletas. Y ahí la infografía interactiva tiene muchas papeletas para imponerse como el contenido con mayor potencial para crear valor añadido a la hora de contar historias.

Artroplastia de rodilla del Rey de España

Artroplastia de rodilla del Rey de España

El Hospital USP San José de Madrid nos dio la oportunidad de realizar la infografía sobre la artroplastia de rodilla a la que ha sido sometido el Rey de España.

Un trabajo en el que pretendimos plasmar las singularidades de esta intervención y explicación de los distintos implantes que le han sido colocados en la rodilla derecha para paliar los dolores articulares que padecía.

La aparición del Kindle de Amazon, la proliferación de los smartphones y la posterior evolución que supuso el iPad han tenido como uno de sus múltiples efectos colaterales la popularización del libro electrónico. Un formato destinado a cambiar la forma tradicional en la que consumimos información escrita y en el que la industria literaria tiene puestas gran parte de sus expectativas para su necesaria renovación.

Las expectativas económicas son grandes. Las últimas previsiones señalan que dentro de sólo dos años en algunos países occidentales podrían venderse ya más libros electrónicos que impresos. Pero, ¿actualmente el formato electrónico es mejor para el usuario que el libro tradicional? Las ventajas en lo que a comodidad de almacenamiento se refiere son innegables: Un usuario de iPad puede almacenar toda su biblioteca en su dispositivo. Del mismo modo, algunas de las funciones de los lectores de estos formatos, como el diccionario y la traducción son realmente útiles a la hora de leer libros en idiomas distintos al propio. Por contra, la experiencia de usuario no terminaba de ser convincente, sobre todo a la hora de combinar imagen, vídeo y texto. En estas estábamos hasta que llegó Al Gore y decidió lanzar Our Choice de la mano Push Pop Press, estudio norteamericano con base en San Francisco (no podían ser de otro sitio) fundado por dos ex trabajadores de Apple. Una publicación que pretende concienciar a la ciudadanía de la importancia de cuidar el medio ambiente y, de paso, revolucionar el mercado de las publicaciones digitales.

Our Choice supone un paso al frente en lo que a experiencia de usuario se refiere. El mix entre imagen, vídeo, sonido, infografía o aplicaciones como Google Maps fluye a lo largo de los 18 capítulos y realmente aporta valor al lector de la publicación. En lo que se refiere a la visualización de datos, la publicación apuesta por una estilo infográfico muy cercano al utilizado en el documental que encabezó Gore, An Inconvenient Truth, en 2006. Una combinación entre fórmulas de navegación muy sencillas, ilustraciones espectaculares y elegantes gráficas y localizadores.

En Our Choice por fin se apunta gran parte del potencial que este formato puede tener, sobre todo en lo que a documentos educativos se refiere. Un ejemplo muy cercano a cómo debería ser el libro elctrónico.

Visualizando la visualización

Visualizando la visualización

¿Cuanto trabajo hay detrás de una buena infografía? Qué parte del proceso es más importante: ¿la documentación o el diseño? Seguramente no hay una respuesta única, cada proyecto tiene sus singularidades. Del mismo modo, cada equipo de infógrafos tiene sus métodos, sus técnicas, sus costumbres.

El equipo de The Guardian ha querido cuantificar y visualizar este reparto de trabajo en la infografía que preside este post. Simon Rogers editor de Data Blog, una referencia en lo que a visualización de datos se refiere, explica que para el equipo del diario británico el 70% del trabajo que hay detrás de una infografía tiene que ver con la recolecta y el tratamiento de los datos y que el 30% restante se dedica al diseño, ilustración y producción del gráfico. Un reparto de la carga de trabajo que puede acercarse bastante a la realidad de gran parte de los proyectos y que subraya una obviedad que muchas veces se olvida: la materia prima de toda buena infografía son los datos. Su calidad, su cantidad y su preparación marcan la diferencia entre un gráfico y un gran gráfico.

Solar System Scope

Solar System Scope

Es curioso como con el paso del tiempo el espacio ha ido perdiendo atractivo. Los niños ya no quieren ser astronautas, por lo menos no con las mismas ganas de hace unas décadas. La carrera espacial ha pasado de la velocidad vertiginosa de los 100 metros lisos al mantenido tempo de la marcha deportiva. Solar System Scope nace con la intención de cambiar esta tendencia. Hace tiempo que la atención de los más jóvenes pasó de los telescopios a las pantallas de ordenador y por eso ha creado una increíble herramienta visual para disfrutar en tiempo real con el movimiento de los planetas y las constelaciones.

Solar System Scope ofrece una experiencia totalmente personalizable al usuario. Permite una libertad total en la navegación, en el punto de vista e incluso en la representación del Sistema Solar, entre otras opciones destaca la que nos permite ver como sería nuestro sistema planetario si todo girara alrededor de la tierra. Un punto de encuentro para amantes de la astronomía y curiosos pero, sobre todo, un intento para que los niños vuelvan a querer ser astronautas.

Visto en amazings.es

Think Quarterly

Portada de Think Quarterly

La prensa tradicional ha visto mayoritariamente en Google un enemigo. Algo que se recrudeció en 2002 con el lanzamiento de Google News, servicio que los editores de diarios de medio mundo han calificado como una amenaza para la supervivencia de su modelo de negocio. La respuesta de Google siempre ha sido que su intención era la contraria: fomentar que se encuentren las noticias. Ahora Google va y edita su propia revista: Think Quarterly.

Google presenta un trimestral que quiere ser considerado en palabras de la propia compañía: “A place to take time out and consider what’s happening and why it matters”. Lo primero que sorprende es que Google haya optado para esta publicación por un modelo de revista impresa tradicional.

Páginas interiores de Think Quarterly

Páginas interiores de Think Quarterly

La revista parte de una maquetación física que puede visualizarse en un visor flash (apoyado en issuu). Del mismo modo, los contenidos son volcados en una edición HTML que es la que se carga automáticamente cuando la página se consulta desde un terminal móvil.

Sobre todas las cosas, Think Quarterly destaca por su apuesta por lo visual. La información está apoyada por fotografías de gran formato e infografías que van desde las más conceptuales a otras que apuestan por un estilo de ilustración más cercano al cómic.

Estilos de infografía de Think Quarterly

Estilos de infografía de Think Quarterly

Por lo demás, su utilización de la tipografía y la independencia en el tratamiento visual de los distintos temas inevitablemente termina recordando a Wired.

Think Quarterly se presenta como una publicación de entrada atractiva. Con un tratamiento de temas cercanos a Google pero lejos del tratamiento editorial de la revista corporativa tradicional. Una iniciativa sorprendente del gigante que no dejará indiferente a nadie.

Que una publicación apostara por editarse de forma impresa era algo irrelevante hace tan sólo cinco años. Hoy, se puede decir que es noticia. El próximo 24 de marzo llegará a los kioscos franceses 6 Mois, una revista fotográfica bianual que apuesta por el modelo impreso tradicional.

Gracias a un twitt de Miguel Ángel Jimeno, nos enteramos del nacimiento de esta publicación impulsada por Revue XXI. 6 Mois se ha marcado como objetivo presentar una crónica visual de los  cambios del mundo y los grandes acontecimientos a través de la fotografía. Alain Frilet, padre del proyecto, explica que nacen con la esperanza de publicar 20 números en los próximos 10 años. Para el reportero, 6 Mois pretende convertirse en  “un archivo fotográfico que sirva a una memoria común para todos”.  Para ello, cada número de la revista contará con 350 páginas y dedicará alrededor de 30 a las fotografías de cada historia.

La apuesta por la edición impresa en estos momentos donde casi todas las publicaciones físicas buscan su hueco en la red, o preparan su edición optimizada para el iPad, no es la única decisión en contra de las supuestas reglas del mercado. La revista llegará libre de publicidad y pretende ser financiada por los 25 euros que sus lectores deberán abonar por cada número.

Al igual que otras publicaciones como Orsai, de Hernán Casciari, 6 Mois busca su hueco yendo en dirección contraria a la tendencia generalizada. Una apuesta valiente que merece la pena seguir de cerca.

The State of Working America

The State of Working America

Uno de los principales problemas del trabajo de los Think tank es cómo comunicar los resultados de sus investigaciones.  Tras meses de arduo trabajo, estos estudios suelen tener como resultado sesudos informes, perfectamente distribuidos en distintos tomos, en los que las principales claves y conclusiones de la investigación son desmenuzadas. Gracias a un tweet de Martin Vars descubrimos un ejemplo de cómo comunicar los resultados de uno de estos informes aprovechando las posibilidades de los recursos online actuales.

El Economic Policy Institute (EPI), organización sin ánimo de lucro con sede en Washington, ha creado una aplicación de visualización de datos interactiva francamente interesante. El EPI fue creado en 1986 para ampliar el debate sobre cómo la política económica norteamericana afecta al poder adquisitivo de los trabajadores de clase media y baja del país. The State of Workin America ha sido la publicación de referencia del EPI desde 1988. En su última edición han realizado un completo site con la información más relevante (eminentemente visual) que tiene como colofón la infografía interactiva que encabeza este post. Los usuarios pueden seleccionar un intervalo de tiempo, y ver cómo el crecimiento en los ingresos medios de la población norteamericana se repartió entre las clases más ricas y las más pobres. Además de este interactivo, el site contiene toda la información relevante del estudio y está preparado para que los usuarios puedan compartirlo su contenido en cualquier red social o blog, al contar con licencia Creative Commons.

En The State of Workin America encontramos un buen ejemplo de cómo una publicación física con más de dos décadas de existencia ha sabido adaptándose a los nuevos hábitos de consumo de los usuarios de la red. Una evolución que tiene como resultado un formato más accesible y atractivo, una mejor comprensión de los datos y un incremento exponencial de las posibilidades de difusión del estudio.

Seattle Band Map

Seattle Band Map

Pocos lugares del mundo han sido más prolíficos en lo que a grupos de música se refiere que Seattle. El Grunge, Nirvana, Pearl Jam o los más recientes Death Cab for Cutie o The Go! Team junto con otras miles de bandas nacieron dentro de las fronteras de esta ciudad con una población metropolitana de poco más de tres millones de habitantes (la misma que Madrid). Gracias a Wired descubrimos un interactivo genial que intenta ponerlas a todas en contexto: Seattle Band Map.

El proyecto es el resultado del talento de Rachel Ratner, Keith Whiteman y Golf Sinteppadon,  tres jóvenes que han creado una plataforma colaborativa que permite que los amantes del sonido Seattle puedan localizar las bandas y fijar sus conexiones entre sí. Son los usuarios los encargados de aportar el contenido, de ampliarlo y corregirlo. Una especie de Wikipedia visual, interactiva  y geolocalizada gracias a la cual podemos rastrear los orígenes y las relaciones artísticas de la ciudad del mundo con mayor densidad de talento musical por kilómetro cuadrado.

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